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 Armes

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Ice Tiger
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MessageSujet: Re: Armes   Mer 9 Jan - 1:58

Needler

Le Needler est une arme Covenant redoutable. Arme tirant des cristaux explosifs en forme de pointe, il se tient par une poignée située entre les deux blocs formant l’arme.
Durant les événement sur Halo (I04), le Needler mesurait 66.8 centimètres de long, 20 centimètres de large et 60 centimètres de haut. Sur Halo Delta (I05), ce dernier mesurait 57.9 centimètres de long.

Son chargeur contenait a l’origine 20 « needles », il a été augmenté a 30 « needles ». Il tire en automatique, produisant un flot d’aiguilles mortelles sur les adversaires à courtes moyennes portées.

Le Needler possède un système de suivi de cibles très efficace. Viser un adversaires a courte distance approximativement est donc suffisant. Il peut même atteindre des cibles cachées légèrement, derrière un rocher par exemple.
Au contact d’un bouclier ou de la peau, le pic se loge a l’intérieur puis explose, détruisant les organes sur une grande surface. Sur un bouclier de SPARTAN ou d’Elites, les premiers tirent le font surcharger rapidement.

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Ice Tiger
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MessageSujet: Re: Armes   Mer 9 Jan - 1:59

Plasma Sword

Les épées a énergie sont des armes redoutables utilisées en particulier par les Elites de haut grade.
Cette épée mesurait 126.5 centimètres à l’origine, mais elle a été allongée a 131.7 centimètres pour une portée plus longue. Elle est haute de 47 centimètres, et épaisse de 9.1 centimètres. Elle possède deux « lames » en pointe, et est tenue par son utilisateur par une poignée.
On ne sait pas exactement comment fonctionne cette arme, juste qu’elle est certainement alimentée par du plasma, comme toutes les armes de l’arsenal Covenant.

Elle sont portées par les Elites de haut rang, donc expérimenté. Un coup d’épée sur des parties vitales est généralement fatale, il faut donc se tenir a distance de la lame meurtrière. Elle est particulièrement efficace contre les Floods, probablement car elle fait surchauffé les cellules du Parasites et les rends inutilisables.
Elle peut aussi percer les boucliers de la MJOLNIR, c’est pourquoi il faut y faire très attention.

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MessageSujet: Re: Armes   Mer 9 Jan - 2:05

Carabine Covenant

La Carabine Covenant est une nouvelle arme développée par ces derniers dans les années 2500. Longue de 122.8 centimètres, ayant un chargeur de 18 munitions, elle est assez précise et efficace pour éliminer les cibles de moyennes portées.
Elle tire des projectiles radioactifs verts en mode coup par coup, et est équipé d’un zoom x2. La carabine provoque des dégâts moyen sur ses cibles, sauf a courte distance.

Elle est utilisée par des Elites principalement mais aussi par des Brutes.

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MessageSujet: Re: Armes   Mer 9 Jan - 2:09

Sniper Covenant

Le fusil de sniper Covenant marche selon le même principe que les autres armes a plasma de l’arsenal Covenant.
Long de 132.3 centimètres, il tire en semi-automatique des particules accéléré de plasma, qui provoque d’énorme dégât a l’impact. La batterie de l’arme est chargé a 100%, et a partir de la sans surchauffe 18 tirs sont possibles. La surchauffe arrive après deux tirs trop rapprochés, et il faut donc laisser refroidir l’arme.

Cette arme est habituellement donnée aux snipers Jackals, mais les Elites peuvent aussi par exemple s’en servir. Les tireurs d’élites sont très précis, donc un tir bien placé peut tuer directement. Il faut alors se méfier des zones propices aux tirs de fusil de sniper.

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MessageSujet: Re: Armes   Mer 9 Jan - 2:15

Fusil à Plasma Brute

Le Fusil à Plasma Brute est un fusil à plasma standard modifié par cette nouvelle race. Il a alors acquis plus de puissance et d’endurance.

Long de 66 centimètres, haut de 37.9 centimètres et large de 17.8 centimètres, il tire des projectiles de plasma surchauffé en mode automatique. Il peut tirer plus de projectiles que le fusil à plasma standard, et ceux-ci feront plus de dégâts.
Néanmoins, tout comme le fusil des Elites, il finit par surchauffer après trop de tirs rapprochés. Il faut alors le laisser refroidir.

On peut le différencier de son homologue Elite par sa couleur rouge sang et ses projectiles de couleur rouge également à la place bleue traditionnelle.

Les dégâts qu’ils occasionnent sont comme dit plus haut plus meurtriers que le fusil à plasma Elite. De ce qui est de la portée de tir, elle est similaire a son jumeau Elite.

Logiquement, seul les Brutes en sont équipées. Mais sur le champ de batailles, lorsque l’on n’a plus de munitions, n’importe quel être peut le saisir et s’en servir. Il faut donc être méfiant lorsque vous vous battre contre des Brutes, même quand ces derniers ont tous été abattus.


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MessageSujet: Re: Armes   Mer 9 Jan - 2:17

Sabre Grenade

Le Sabre Grenade est une arme spécialement conçue par les Brutes pour leur besoin d’armement lourd.
Il est long de 183.3 centimètres, et possède une lame longue et extrêmement tranchante a la place de la crosse. Le Sabre Grenade tire des sortes de grenades a fragmentation qui explosent à l’impact sur un véhicule ou un être, mais qui rebondit sur les murs ou sur le sol, et ils décrivent de légers arcs de cercles pendant leur vol. Quatre grenades sont situées dans le chargeur.

La lame située à l’arrière permet une attaque au corps a corps meurtrière. Ajoutée à la puissance d’une Brute, le coup est fatal en toutes circonstance.

Seuls les Brutes de haut rang en possèdent, donc méfier vous d’eux si vous ne les voyez pas encore armé.

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MessageSujet: Re: Armes   Mer 9 Jan - 2:19

Spiker

Le Spiker est une arme Brute, appelé aussi Type-25 Carabine.

Elle aurait été vu pour la première fois en 2537, mais ses apparitions les plus fréquentes ont eu lieu durant la guerre civile Covenant.
Il tire des Spikes, au nombre de 40 par chargeur, ce sont des pics semblables au Needler, mais ils n’explosent pas. Ce sont des pics de métal très affûtés, qui percent les armures les plus solides et mêmes les boucliers d’énergie.

Le Spiker est long de 81.7 centimètres pour 25.4 centimètres de large. Son poids a vide est de 6.4 kg, et 7 kg chargé.
Son champ d’action est d’environ 40 mètres, pour des vitesses de Spikes a 76.2 m/s. Le Type-25 a une capacité de tir de 480 projectiles par minutes.

Les Spikers ont deux baïonnettes de tungstène qui servent pour les attaques au corps a corps. Combiné a la force des Brutes, elles sont très souvent fatales.

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MessageSujet: Re: Armes   Mer 9 Jan - 2:20

Grenade à Plasma

La grenade plasma Covenant est similaire en apparence à la grenade humaine. Elle tiens dans la main, et exploser après activation. Mais elle est toutefois très différente…

Elle a un diamètre de 15.2 centimètres, et est complètement ronde. Son activation survient si on appuie sur le bouton. La grenade va alors s’enclencher, et a ce moment la, va se coller a toute structure qu’elle va rencontrer. Si elle tombe sur un humain, elle va se coller a lui de manière a ce qu’il ne s’en débarrasse pas. Il en va de même pour les véhicules.
Elle émet des radiations de plasma mortel en plus de son explosion. Mais seuls des doses énormes peuvent provoquer des maladies, comme le syndrome de Boren qu’a contracté le Sergent Johnson.

La Grenade plasma émet aussi des ondes électromagnétiques, proches des IEM. Cette caractéristique est utile pour faire sauter des systèmes électroniques comme des détecteurs de mouvement ou des portes à serrure magnétique.

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MessageSujet: Re: Armes   Mer 9 Jan - 2:56

Fusil d'assaut P90

Avec une longueur de 500 mm, une hauteur de 210 mm et une épaisseur de 55 mm et son poids de 3 kg avec chargeur garni de 50 cartouches, le P90 présente les dimensions significatives d'un pistolet mitrailleur.

Toutefois, son architecture bullpup lui offre une longueur comparativement plus courte que des pistolets mitrailleurs de conception classique comme le MP5. Celui-ci présente une longueur comparable à la condition d'avoir la crosse pliée, ce qui interdit alors de l'épauler et limite sa précision et sa portée pratique.

Son mécanisme est opéré par le recul et tire culasse fermée ce qui favorise sa précision.

Le chargeur du P90 présente une capacité peu commune de 50 cartouches, quand la norme est plutôt de 30. Les munitions sont stockées dans un chargeur translucide particulièrement inhabituel. Placé au-dessus de l'arme, il contient 50 cartouches qui sont rangées perpendiculairement à l'axe du canon. Ce design inhabituel ne forme aucune protubérance et favorise la maniabilité de l'arme.

Le P90 est utilisable aussi bien par les gauchers que les droitiers, étant parfaitement symétrique. on retrouve notamment le levier d'armement des deux cotés.

L'éjection des étuis se fait par le dessous, au niveau de la crosse. En plus d'éviter "d'arroser" les personnes se trouvant à proximité du tireur. Cela permet également de régler les problèmes de l'éjection des étuis propres aux armes bullpup, le P90 est ambidextre sans nécessiter une quelconque modification.

Le P90 est la première arme à répondre au concept d'"APDW", ce qui ne l'empêche pas d'être également parfaitement adaptée au combat en milieu clos (CQB) de type bâtiment, grâce à sa maniabilité. Sa munition fait penser à une 5.56 OTAN miniature qui permet d'engager des cibles jusqu’à 200 mètres et de transpercer les protections individuelles à cette distance. Il existe également une munition subsonique qui permet d'employer le P90 avec un silencieux. Un tel dispositif dégrade bien entendu considérablement les performances de l'arme.

Le P90 dispose d'origine une visée de type "reddot" qui permet l'ajustage instantané et instinctif de la cible. Il offre de plus la possibilité de monter divers accessoires (flashlight, visée laser) grâce aux deux rails situés sur la coque supérieure (rails picatini).

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MessageSujet: Re: Armes   Mer 30 Jan - 22:15

Benelli M4 Modifié pour l'U.E.I.


Le Benelli M4 Modif' est un fusil de combat rapproché semi-automatique italien fabriqué par Benelli et reprit sur la planète prison pour des buts cormmerciaux. Le mécanisme de ce fusil à canon lisse est opéré par gaz, mais peut également l'être manuellement pour le tir de cartouches de faible puissance ou en cas d'incident de fonctionnement. La crosse télescopique et la poignée pistolet peuvent laisser place à une crosse d'arme de chasse conventionnelle. Ces opérations, comme l'entretien, se font sans outil.

Outre les organes de visée fixes installés sur l'arme, le M4 Modif' est doté d'un rail permettant d'installer des accessoires tels qu'un désignateur laser ou un système de vision nocturne.

La chambre du fusil est destinée aux cartouches longues de 70 et 76mm, ce qui permet l'emploi de munitions de faible puissance tirant des balles en caoutchouc. La bouche du canon intègre un filetage qui permet de visser des rétreints, améliorant sa polyvalence. Il est doté d'un magasin tubulaire placé sous le canon.

Le M4 Modif' à une capacité de chargement de 16 cartouches...

Catégorie : Fusil à pompe

Le voici avec la crosse normale :

Le voici avec la crosse tubulaire dépliée :
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MessageSujet: Re: Armes   Lun 24 Mar - 17:40

Walther P22 avec laser de la réserve perso de Ice Tiger (2 Modèles)


Le Walther P22 est un pistolet semi-automatique fabriqué en Allemagne par Walther Sportwaffen.

Extérieurement, il ressemble au Walther P99, mais il est quelque peu plus petit (75 % de la taille du P99) et il est chambré pour la cartouche .22 Long Rifle. Contrairement au P99, le chien est apparent.

Le P22 peut être fourni avec un canon court de 87 mm ou avec un canon long de 127 mm équipé d’un compensateur de relèvement à trois fentes inversés, le modèle sportif nommé P22 Target. L’utilisateur a la possibilité de changer la longueur de canon et il y a même un pack combo offrant à la vente les 2 longueurs de canons.

Suivant les lois californiennes, les P22 proposés à la vente dans cet état ne peuvent pas être modifiés au niveau de la longueur de canon, et cela de manière définitive pouvant entraîner la détérioration du canon ou de l’arme lors d’une tentative. Dans certains pays comme en Finlande, l’arme équipé d’un canon court de 87 mm est classé comme arme de défense, alors que la même arme avec le canon long est classé comme arme de sport.

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MessageSujet: Re: Armes   Lun 24 Mar - 17:49

WALTHER SP22 semi-mitrailleur


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